Создание компьютерных игр в Астрахани
В этой статье
Главная тревога заказчика в длинном проекте – месяцами платить и ничего не видеть. Мы строим работу так, чтобы каждый этап заканчивался предметом, который можно открыть, прочитать или запустить. Дальше по шагам: что именно вы получаете на руки после каждой стадии и за что подписываете акт.
Что показывают заказчику на каждом шаге
Проект разбит на шесть вех, и каждая заканчивается материальным результатом:
- концепт на трёх страницах;
- дизайн-документ и смета с точностью до десяти процентов;
- играбельный прототип без графики;
- вертикальный срез – одна сцена в финальном качестве;
- протестированная сборка целиком;
- дистрибутив, документация, обучение оператора.
Оплата привязана к вехам, а не к календарю: нет результата – нет следующего платежа. Такая схема одинаково защищает обе стороны и снимает разговоры про «мы работали, просто показать пока нечего».
Концепт-документ на трёх страницах
Первый шаг стоит недорого и занимает несколько дней. В нём описаны аудитория, платформа, ядро геймплея, референсы стиля и ограничения: бюджет, срок, оборудование. Для промо-игры к выставке или для интерактивного стенда судостроительного предприятия этого документа хватает, чтобы понять, стоит ли идти дальше. Примерно каждый пятый запрос на этом шаге закрывается выводом «вам нужна не игра, а приложение или чат-бот», и это нормальный результат.
Полный дизайн-документ и разбивка на спринты
Дальше геймдизайнер расписывает правила до уровня, на котором их можно программировать: состояния экранов, поведение объектов, формулы начисления очков, тексты подсказок. Тут же появляется поимённый перечень контента – модели, анимации, звуки, реплики. По этому перечню считается смета и строится график спринтов по две недели. Документ живой: изменения в него вносятся, но каждое видно и оценивается в часах, поэтому спор «это входило в цену или нет» технически невозможен.
Играбельный прототип и первая проверка идеи
Третья веха – сборка с работающей механикой и без графики. Она нужна, чтобы проверить замысел за три недели, а не за полгода. Правка механики в прототипе дешевле такой же правки в готовой игре примерно в десять раз, потому что не тянет за собой перерисовку сцен и переозвучку. Прототип запускается на вашем компьютере, в него играют сотрудники, и по итогам мы либо утверждаем механику, либо меняем её без потерь для арт-бюджета.
Графика, анимация и звук: порядок сборки
Производство идёт от общего к частному: концепт-арт, блокинг сцен, финальные 3D-модели, текстуры, свет, анимации, интерфейс, звук. Промежуточные билды приходят каждые две недели, и заметить расхождение с ожиданиями можно на второй месяц, а не на седьмой. Работаем на Unreal Engine 5, что даёт качественную картинку без ручной запечки света и заметно ускоряет доводку сцен на Каспийской набережной, в цеху или в музейном зале – везде, где нужна узнаваемая реальная локация.
Приёмка по вехам вместо одного финального акта
Финальная приёмка проверяет не «нравится или нет», а заранее записанные критерии:
- частота кадров на целевом железе не ниже согласованной;
- время полного прохождения в заданном интервале;
- ноль критических ошибок и падений на десяти прогонах;
- контент присутствует полностью по списку из дизайн-документа.
Критерии приёмки формулируются на втором этапе, до начала производства, поэтому сдача проекта занимает дни, а не превращается в многонедельные переговоры.
Вопросы о сроках и деньгах
Сколько идёт средний проект
Промо-игра для выставки – от полутора до трёх месяцев. Обучающий VR-симулятор с несколькими сценариями – от шести месяцев. Точный срок появляется вместе со сметой на второй вехе.
Можно ли остановиться после прототипа
Да. Договор строится помодульно, каждый этап закрывается отдельно, и вы не обязаны продолжать.
Кто отвечает за ошибки после сдачи
Гарантийный период фиксируется в договоре: ошибки, попадающие под гарантию, правим бесплатно, доработки по новым хотелкам оцениваются отдельно.
Опишите задачу по телефону +7 (901) 417-22-12 – на первом созвоне определим формат и стоимость концепта. Готовые работы студии собраны в портфолио, прайс на смежные услуги – в разделе цен.
















